Rubik's Cube Lösung
Diese Seite zeigt die Schritt-für-Schritt-Lösung des Rubik's Cube, die von unserem kostenlosen Online-3×3×3-Cube-Solver berechnet wurde. Der Algorithmus findet mit der Zwei-Phasen-Methode von Kociemba eine nahezu optimale Lösung in 20-25 Zügen. Folge den angezeigten Zügen genau, um deinen verdrehten Würfel in den gelösten Zustand zu bringen.
💡 Wie wende ich die Lösung an?
Halte den Würfel so in deinen Händen, wie das Programm die Startposition anzeigt. Das ist dieselbe Ausrichtung, die du beim Eingeben der Farben verwendet hast.
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Wenn du weißt, was die Buchstaben in der Lösung bedeuten (unten erklärt), kannst du die Schritte ganz einfach ausführen. Die Buchstaben sind die englischen Anfangsbuchstaben der Würfelseiten (Front, Right, Up, Down, Left, Back). Alternativ kannst du die Schritte einzeln durchklicken oder dir die Lösung in der gewünschten Geschwindigkeit abspielen lassen, während du die Drehungen ausführst.
Du findest Bilder zu allen Schritten - von der Startposition bis zum gelösten Zustand. Die markierten Flächen zeigen dir genau, welche Seite in welche Richtung gedreht werden muss.
Diese Lösung funktioniert für jede gültige 3×3×3-Rubik's-Cube-Mischung.
Führe die Züge sorgfältig und in der richtigen Ausrichtung aus. Wenn der Würfel nach einigen Schritten nicht mehr übereinstimmt, gehe zurück zur Misch-Seite und überprüfe deine Eingaben.
🤖 Wie findet das Programm die Lösung?
Das Programm verwendet den Algorithmus von Herbert Kociembas Cube Explorer (Open-Source-Programm von kociemba.org). Diese Methode kann für jede Ausgangsmischung eine Lösung in 20 Halbzug-Schritten finden (eine 180°-Drehung zählt als ein Schritt). Zum Schutz unseres Servers haben wir die Berechnungszeit jedoch begrenzt.
Zunächst wird nach einer Lösung in 20 Zügen gesucht (God's Number). Wird innerhalb des Zeitlimits keine gefunden, wechselt das Programm zu 24 Zügen und gibt eine nahezu optimale Lösung aus.
🔀 Fehlermeldung: Unmögliche Mischung
Wenn diese Warnung erscheint, gehe zurück zur Misch-Seite und stelle sicher, dass du die Farben korrekt eingegeben hast. Erscheint die Meldung weiterhin, wurde dein Würfel möglicherweise auseinandergebaut und in einer unlösbaren Konfiguration wieder zusammengesetzt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein zufällig neu zusammengesetzter Würfel lösbar ist, liegt nur bei 8,3 % (1/12).
Ist dein Würfel unlösbar, musst du ihn auseinandernehmen und korrekt wieder zusammensetzen oder - je nach Anweisung des Programms - eine Kante drehen und eine Ecke verdrehen.
Wenn das Programm sagt "An edge needs to be flipped", spielt es keine Rolle, welche Kante du wählst - wegen der Paritätsregel. Kanten-Fehlstellungen treten immer paarweise auf, daher kannst du jede beliebige Kante drehen.
Was bedeuten die Buchstaben in der Lösung?
Die Drehungen der sechs Seiten des Würfels werden mit Buchstaben gekennzeichnet (englische Anfangsbuchstaben der Seiten):
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F - Front (Vorne), R - Right (Rechts), U - Up (Oben), D - Down (Unten), L - Left (Links), B - Back (Hinten)
🔄 90°-Drehungen gegen den Uhrzeigersinn werden mit einem Apostroph ' gekennzeichnet
✌️ Doppeldrehungen (180°) werden mit einer 2 markiert.
Jeder Buchstabe steht für eine 90°-Drehung der entsprechenden Seite im Uhrzeigersinn. Drehungen gegen den Uhrzeigersinn werden mit einem Apostroph markiert, Doppeldrehungen mit der Zahl 2. Aktiviere die Option Animate rotations, um dir die Drehungen während der Wiedergabe anzeigen zu lassen.
Eine animierte Demonstration der Rubik's-Cube-Notation findest du auf dieser Seite.
Häufig gestellte Fragen
Ist das die kürzestmögliche Lösung?
Der Solver sucht nach Lösungen mit 20 Zügen. Auf langsameren Geräten können es bis zu 25 Züge sein - diese sind jedoch weiterhin nahezu optimal.
Warum unterscheidet sich die Lösung von meinen Mischzügen?
Der Algorithmus berechnet einen neuen optimalen Weg zum gelösten Zustand - nicht einfach die Umkehrung deiner Mischzüge.
Warum sagt der Solver, mein Würfel sei unmöglich?
Das bedeutet meist, dass ein Teil verdreht oder falsch eingesetzt ist - etwas, das bei normalem Mischen nicht passieren kann.
🎓 Wie löst man den Rubik's Cube selbst?
Du kannst die Anfängermethode lernen, wenn du den Würfel ohne Programmhilfe lösen möchtest. Mit regelmäßigem Üben und etwas Geduld kannst du sie in wenigen Tagen beherrschen.
Weitere Puzzle-Solver
Neben dem klasischen 3x3-Würfel bieten wir auf dieser Website auch Online-Solver für den 2x2-Würfel und den Pyraminx an.
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