रूबिक क्यूब समाधान
यह पेज हमारे मुफ़्त ऑनलाइन 3×3×3 क्यूब सॉल्वर द्वारा तैयार किया गया रूबिक क्यूब का चरण-दर-चरण समाधान दिखाता है। यह एल्गोरिदम Kociemba की दो-चरण विधि का उपयोग करके 20-25 चालों में लगभग सर्वोत्तम समाधान निकालता है। अपने उलझे हुए क्यूब को हल की स्थिति में लाने के लिए दिए गए मूव्स को बिल्कुल वैसे ही फ़ॉलो करें।
💡 समाधान को कैसे लागू करें?
क्यूब को अपने हाथों में उसी तरह पकड़ें जैसा प्रोग्राम शुरुआती स्थिति में दिखाता है। यही वही ओरिएंटेशन है जो आपने रंग दर्ज करते समय इस्तेमाल की थी।
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अगर आप जानते हैं कि समाधान में दिए गए अक्षरों का क्या मतलब है (नीचे समझाया गया है), तो आप आसानी से स्टेप्स लागू कर सकते हैं। ये अक्षर क्यूब की सतहों के अंग्रेज़ी नामों के शुरुआती अक्षर हैं (Front, Right, Up, Down, Left, Back)। आप चाहें तो एक-एक करके स्टेप्स पर क्लिक कर सकते हैं या अपनी पसंद की गति से पूरा समाधान चला सकते हैं और साथ-साथ घुमाव करते जाएँ।
आपको शुरुआती स्थिति से लेकर पूरी तरह हल की गई स्थिति तक हर स्टेप की तस्वीरें मिलेंगी। तस्वीरों में चिन्हित सतहें दिखाती हैं कि किस फेस को किस दिशा में घुमाना है।
यह समाधान किसी भी वैध 3×3×3 रूबिक क्यूब स्क्रैम्बल पर काम करता है।
मूव्स को ध्यान से और सही ओरिएंटेशन में लागू करें। अगर कुछ स्टेप्स के बाद क्यूब मेल नहीं खाता, तो स्क्रैम्बल पेज पर वापस जाएँ और अपनी सेटिंग जाँच लें।
🤖 समाधान कैसे खोजा जाता है?
यह प्रोग्राम Herbert Kociemba के Cube Explorer एल्गोरिदम का उपयोग करता है (ओपन-सोर्स प्रोग्राम, kociemba.org से)। यह विधि किसी भी शुरुआती स्क्रैम्बल के लिए 20 हाफ-टर्न मेट्रिक स्टेप्स में समाधान ढूँढ सकती है (180° का घुमाव एक स्टेप माना जाता है)। हालाँकि, हमारे सर्वर की सुरक्षा के लिए हमने सॉल्वर पर समय सीमा लगाई है।
पहले यह 20 स्टेप्स में समाधान खोजने की कोशिश करता है (God's Number)। यदि समय सीमा के भीतर परिणाम नहीं मिलता, तो यह 24 स्टेप्स तक स्विच करता है और लगभग सर्वोत्तम समाधान देता है।
🔀 असंभव स्क्रैम्बल त्रुटि संदेश
अगर आपको यह चेतावनी मिलती है, तो स्क्रैम्बल पेज पर वापस जाएँ और सुनिश्चित करें कि आपने रंग सही तरीके से दर्ज किए हैं। यदि प्रोग्राम बार-बार यही संदेश दिखाता है, तो संभव है कि आपका क्यूब खोलकर गलत तरीके से दोबारा जोड़ा गया हो, जिससे वह हल न होने वाली स्थिति में आ गया हो। याद रखें, अगर क्यूब को यादृच्छिक रूप से खोलकर फिर से जोड़ा जाए, तो उसके हल होने की संभावना केवल 8.3% (1/12) होती है।
यदि आपका क्यूब असमाधेय है, तो आपको उसे खोलकर सही तरीके से दोबारा जोड़ना होगा, या प्रोग्राम के निर्देशानुसार एक एज को पलटना और एक कॉर्नर को घुमाना होगा।
यदि प्रोग्राम कहता है "An edge needs to be flipped", तो इससे फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन-सी एज चुनते हैं, क्योंकि यह parity नियम के कारण है। एज फ्लिप हमेशा जोड़ों में होते हैं, इसलिए आप किसी भी एक एज को पलट सकते हैं।
समाधान में दिए गए अक्षरों का क्या मतलब है?
क्यूब की छह सतहों के घुमाव अक्षरों से दर्शाए जाते हैं (ये सतहों के अंग्रेज़ी नामों के शुरुआती अक्षर हैं):
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F - Front (सामने), R - Right (दायाँ), U - Up (ऊपर), D - Down (नीचे), L - Left (बायाँ), B - Back (पीछे)
🔄 90° एंटी-क्लॉकवाइज़ (घड़ी की विपरीत दिशा) घुमाव को अपॉस्ट्रॉफ ' से दिखाया जाता है
✌️ डबल घुमाव (180°) को 2 से दर्शाया जाता है।
हर अक्षर संबंधित सतह को 90° घड़ी की दिशा में घुमाने को दर्शाता है। विपरीत दिशा के घुमाव अपॉस्ट्रॉफ से और डबल घुमाव 2 से दर्शाए जाते हैं। प्लेबैक के दौरान इन्हें देखने के लिए Animate rotations विकल्प सक्रिय करें।
रूबिक क्यूब नोटेशन का एनिमेटेड प्रदर्शन आप इस पेज पर देख सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह सबसे छोटा संभव समाधान है?
सॉल्वर 20 चालों में समाधान खोजने की कोशिश करता है, लेकिन धीमे उपकरणों पर यह 25 तक जा सकता है, जो फिर भी लगभग सर्वोत्तम होता है।
मेरा समाधान उन चालों से अलग क्यों है जिनसे मैंने क्यूब मिलाया था?
एल्गोरिदम हल की स्थिति तक पहुँचने के लिए एक नया सर्वोत्तम रास्ता निकालता है, न कि सिर्फ आपकी स्क्रैम्बल चालों का उल्टा।
सॉल्वर क्यों कहता है कि मेरा क्यूब असंभव है?
आमतौर पर इसका मतलब है कि कोई एक पीस ऐसी तरह से मुड़ा या घूमा हुआ है जो सामान्य स्क्रैम्बल में संभव नहीं है।
🎓 रूबिक क्यूब कैसे हल करें?
अगर आप बिना प्रोग्राम के खुद क्यूब हल करना चाहते हैं, तो आप शुरुआती विधि सीख सकते हैं। नियमित अभ्यास और धैर्य के साथ आप इसे कुछ ही दिनों में सीख सकते हैं।
अन्य पहेली सॉल्वर
क्लासिक 3x3 क्यूब के अलावा, इस वेबसाइट पर आपको 2x2 क्यूब और पिरामिनक्स के लिए भी ऑनलाइन सॉल्वर मिलेंगे।
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